Por qué creo que Second Life es una moda pasajera
Llevaba tiempo con ganas de escribir sobre Second Life, esa red social y virtual de la que todo el mundo habla. Y no voy a hablar bien, porque le que he visto no me ha gustado y porque creo que se repite la historia de otras 'eternas promesas' de Internet que nunca han acabado de funcionar. Una de ellas, por cierto, se llamaba MUD y, sin ser 3D, se parecía enormamente a Second Life.
Ahí van mis razones para concebir Second Life como un mero entretenimiento pasajero:
- Es un juego en el que, eso es cierto, se participa con dinero real, necesario para comprar productos, empezando por el propio terreno en el que se vive. Se parece un montón a SimCity, otro juego, y a los casinos online, en lo que tienen de apuestas en las que siempre gana la banca (en este caso, LindenLab, la empresa que ha creado Second Life).
- Ha generado muchos artículos en medios convencionales y en algún blog por el hecho de que algunas empresas hayan "abierto" oficina en Second Life. Pero lo hacen fundamentalmente porque esto, por lo llamativo que resulta, genera titulares periodísticos. Pero estos titulares cada día serán más complicados de conseguir. En fin, que la primera empresa que abre oficina en Second Life sí recaba la atención de los medios, pero la segunda ya no. Como dice Clay Shirky, esto es básicamente PR (relaciones públicas).
- Genera muchos curiosos pero pocos usuarios fieles. Estos días se ha hablado mucho de este tema, ya que LindenLab ha citado siempre cifras millonarias de usuarios. Sin embargo, la realidad es que muchos entran a curiosear pero pocos repiten. Es como muchos blogs, que se abren pero luego no tienen continuidad.
- La tecnología 3D que emplea sí es un acierto, pero dudo mucho que los seres humanos prefiramos estos mundos virtuales a los reales. Las redes sociales funcionan como sostén de relaciones físicas ya existentes o, cuando menos, potenciales. Pero es muy dudoso que alguien pueda conformarse con una relación puramente virtual, salvo que sea como pura fantasía espiritual o sexual. De ahí que en Second Life la mayoría de las mujeres tengan curvas exageradas.
- Google no se ha interesado en comprar Second Life. Cualquier cosa que funciona medianamente bien en Internet acaba siendo objeto de deseo del buscador. De hecho, Google tiene una herramienta virtual pero que sí se acerca mucho a la realidad: Google Maps. Y esto sí que va a triunfar en Internet.
Lo que sí creo que funcionará en Second Life, como siempre ha sucedido en Internet, será todo aquello que pueda generar dinero unido al juego o al sexo. Ligado a estas dos cosas, precisamente uno de los fenómenos más interesantes de Second Life y que ya cuentan con ciertos seguidores son los juegos de Gran Hermano en Second Life.
me llamo david, y estoy frances (vivo en Oloron Santa maria).
Piensio que tienes razon pro algunos lados pero Second Life puede servir a otras cosas que juegos o sexo.
Por ejemplo, une de mis clientes utiliza SL para educar sus comerciales a sus nuevos productos. Si lo mas dificil en esta aplicacion fue introducir los medios (images, textos, powerpoint...) en el mundo virtual, pero functiona bien.
Second Life sera lo que "los jugadores" hacieron con este universo : elearning, ecommerce, edesign... o sexo y casino ;-)
Sorry for my castellano, but I'm french ;)
Publicado por: David 08.01.07 a las 08:27:57
No me gusta ese mundo virtual, sin contar que es un mundo virtual inglés. No dudo que haya gente que haga dinero y tal, pero igual que tu, pienso que es pasajero.
Publicado por: manu_drac 08.01.07 a las 15:20:58
Publicado por: tzol 09.01.07 a las 22:17:54
Además los otros comentarios me parecen pocos argumentativos y flojos. Y muestra el poco seguimiento que han hecho a second life para dar esos comentarios.
por ejemplo esto que acaba de salir:
San Francisco, CA – January 8, 2007 – Linden Lab®, creator of 3D virtual world Second Life® (www.secondlife.com), is releasing the code of its Viewer application to the open source software development community. Developers can now access the source code to the Second Life end-user software in order to make modifications, enhancements and to add new features. The move marks Linden Lab’s continued commitment to building the Second Life Grid as an open, extensible platform for development, rather than a closed proprietary system.
http://lindenlab.com/press/releases/01_08_07
y aún así dice que es una moda pasajera?
Publicado por: gabriel 10.01.07 a las 19:15:27
Publicado por: Rafa 15.01.07 a las 10:15:18
también creo que las posibilidades educativas, comerciales... se están sobrevalorando. quizá se subrayan demasiado las posiblidades cuando todavía son pocos los espacios formativos al alcance del usuario.
a seguir, josé antonio.
Publicado por: dan3 15.01.07 a las 10:37:42
El hecho que se abra su código fuente debería ser un gran paso hacia la mejora de su funcionalidad. Veamos qué pasa en los próximos meses.
Ah! Otro comentario: hay mucha gente que disfruta a lo grande de lo virtual y aunque a muchos nos parezca muy diferente de lo que vivimos (en la vida real) no significa que no sea un modelo de negocio de muchísimo éxito.
Publicado por: Cecilia 15.01.07 a las 23:31:14
Les dejo el link para los que quieran realmente sorprenderse con un mundo virtual bien hecho y sin altos requerimientos de tecnologia.
www.there.com
Publicado por: Mike Cesar 16.01.07 a las 17:29:00
A nivel tegnologia no opinare , a nuvel de simple usuaria si. En Sl a parte de jugar pasar un buen rato, y hablar con gente de diferentes paises puedes aprender un monton de cosas, programacion, practicar ingles y los idiomas de los que tenga una minima nocion y ver un mundo diferente .
Lei un escrito ( no recuerdo si era en esta pagina) que me dio una sensacion totalmente negativa del juego, por lo que entre un dia y sali con una idea negativa , pero un dia me decidi a conocerlo y no me equivoque.
Podria contar maravillas, contar sobre gente estupenda y otras muchas cosas, pero considero que aqui como ha sido siempre , se rechaza lo nuevo, lo que nos intimida por que no lo conocemos o por que realmente nos falta la imaginacion suficiente como para pasarlo bien sin tener una cerveza o un partido de futbol a nuestra disposicion.
Que sera una moda pasajera , ya lleva varios años y somos mas de dos millones registrados, pero aun asi podria ser que lo fuera sobre todo si nos cerramos en banda sin dar una oportunidad a las novedades.
Si teneis imaginacion y algo de sensibislidad para valorar algunas cosas os aconsejo que entreis aunque sea para explorar los paisajes y rincones increibles:
Suerte y que veais lo que hemos visto muchos.
Publicado por: Maria 17.01.07 a las 23:31:55
Publicado por: Mike Cesar 18.01.07 a las 00:27:20
http://www.lacoctelera.com/insights/post/2007/01/18/the-cocktail-analysis-investigara-los-usuarios-espanoles-de
Publicado por: Víctor Gil 18.01.07 a las 18:31:21
Un mundo virtual hoy en día lo mas destacado sería la "jugabilidad" ya que si queremos conectarnos para chatear, hablar o mirar videos tenemos otros programas muchos mas profesionales y colmados de gente.
En SL la jugabilidad es para mi gusto un desastre, por lo que ví los avatars no tienen ni gestos ni cambian de postura cuando están conversando ni mueven la boca cuando hablan no se revuelcan al piso de risa, no ví carreras de autos ni de skates, ni Tours, ni partidos de cartas, ni "Trivias" en grupo, ni búsqueda de tesoros, ni guerras con pistolas de pintura...etc.
Los graficos son malísimos por lo tanto una remera, un pantalón o una mesa hecha por el usuario es un chiste.
Quisiera que alguien por favor instale "There" y que me diga si me equivoco.
www.there.com
Publicado por: Mike Cesar 18.01.07 a las 21:23:05
Creo importante distinguir entre mundo virtual y juego y es ahí donde radica su grandiosidad: es un nuevo mundo.
A mi me ha apasionado.
Publicado por: Juanma 19.01.07 a las 11:34:02
Si varias empresas y asociaciones (recordemos la asociacion americana contra el cancer) apoyan esta iniciativa de SL por algo será.
PD: El juego THERE es un mundo virtual de entretenimiento, no tiene nada que ver con SECONDLIFE.
Publicado por: Enma 19.01.07 a las 13:44:04
Publicado por: Mike Cesar 19.01.07 a las 19:56:48
Publicado por: tonydavidacenciovazques 23.01.07 a las 15:47:18
Gracias
Publicado por: Arturo 05.02.07 a las 20:20:28
( UN POCO DIFICIL SI NO DOMINAS EL INGLES, VERDAD??? jejeje )
salud!!
Publicado por: elvisitante 07.02.07 a las 00:18:33
Yo ya accedia a los chats en 3d en el año 1998, lo descubri por casualidad y me entusiasmo. Tambien creia que seria que seria el final de los chats tipo irc, y mas cuando te podias construir tu casa e invitar a los amigos a tomar una copa, crear tu parque de atracciones, tu discoteca, exponer tu pinacoteca.
Vamos que era como la vida misma pero en internet, de acuerdo que no se podian modificar los avatares, pero ello se compensaba con la creacion de decenas de ellos, y los canales se convertian en mundos diferentes con sus reglas sus normas y sus avatares, vamos que podias montarte tu casa si encontrabas suelo suficiente en una decena de mundos.
Hoy sin embargo y despues de que algunas empresas tambien montases sus edificios de exposicion de productos en los mundos que mas accesos tenian es un chat cuasi muerto, asi que dejad que la gente disfrute con ello, quizas terminen langideciendo como activeworlds o quizas tengan suerte y se conviertan en la nueva repera de los chats
Publicado por: tinker 09.02.07 a las 23:36:33
Sin embargo, no puedo hacerlo, y esa es la queja que tengo, ya desde antes de "jugar", contra SL.
¿Hay necesidad de hacer ingresar un número de tarjeta de crédito en el registro de usuarios? Fíjense: es una señal de "eleccion de clases" dentro de SL.
Otros "mundos virutales" (no tan complejo, tal vez) como Habbo, BoomBang, etc. piden tarjeta de crédito o número de celular (no disponible para Argentina) cuando SE QUIEREN COMPRAR CRÉDITOS (o Dólares Lindon, en este caso).
No me interesa para nada comprar un ramo de flores, una casa, o lo que sea. Sólo quiero experimentar.
Y para eso no necesito dinero. La página lo dice claramente:
las cuentas básicas no se cobran.
Pero, si no tengo una tarjeta de crédito (o soy socio de PayPal -para lo q también se necesita tarjeta de crédito-) no puedo jugar. ¿QUÉ ESTÁ PASANDO?
Soy menor, y creí que desde el "SL teen" no tendría que pagar.
Pero sí.
JAJAJAJA dios mío.
Y con respecto a There, no me deja registrarme. Me dice q no está disponible ¬¬
Publicado por: eduardo 12.02.07 a las 22:40:16
Publicado por: pablo 13.02.07 a las 16:31:01
Publicado por: sl 15.02.07 a las 10:51:45
Hola Tengo un local dentro de SL y a mi parecer, los comentarios negativos en parte se deben a no haber encontrado espacios en español donde poder entender un poco mejor como funciona, os invito a pasaros por mi local, un espacio en español dentro de second life.
Si accedéis a la web del sitio podréis encontrad el SLurl para teleportarte directamente.
Un Saludo.Publicado por: Cogo Flyer 16.02.07 a las 10:57:53
Más que nada porque la documentación roza el pateticismo.
1º Hace ya tiempo que el WALL STREET JOURNAL filtró por boca de uno de los principales inversores de Second life, el interés del buscador por hacerse con Second life o crear su propio mundo 3D similar a Second life.
2º No hay máquinas de casino trucadas linden labs se encarga de que los scripts de las mismas sean correctos y basados en aletoridad.
3 Linden Lab no tiene ningún casino, Los casinos de second life son propeiedad de los residentes de second life. Es decir tu puedes crear un casino y ganar dinero gracias a él.
4º son numerosas las empresas que sen ha hospedado en Second life y han generado notica:
IBM
ADIDAS
REUTERS
ABN-AMRO
EL PAÍS
SONY
TOYOTA
MAZDA
NISSAN
y muchas más o anuncios como el de EBAY: Ebay no venderá ninguna propiedad virtual como puede ser una cuenta de world of worcraft, tan solo aceptarán vender productos o dinero de second life.
Precisamente la tecnología 3D que utiliza es lo más simple que tiene second life.
Hay cosas más interesantes como reconcoer el derecho intelectual de todo lo que se crea y poder venderlo siendo ilegal copiarlo.
6º dato erróneo, una manera de mirar la actividad del second life es ver el número de tierras que se compran, que es de alrededor de unos 15 sims diarios en estos días esto son unos 19.000€, total que se gastan los usuarios a diario solo para comprarse un trozo de parcela con el fin de tener un espacio para si mismos o para albergar un negocio.
Definitivamente el autor de este mensaje no tiene ni idea ni de lo que habla y probablemente haya sido uno de aquellos que se mete mira 2 horas se ve abrumado por tanto espacio e información y haya salido despotricando. Ahora mismo estoy en second life estamos conectados 42.354 personas al mismo tiempo. Informate ante de hablar de algo que no conoces.
indignado me he quedado.
Publicado por: Luis Hernández 22.02.07 a las 18:56:06
Publicado por: Xalima 23.02.07 a las 23:32:54
Para mi estos temas pasan ya por cuestiones sociales y psicologicas y merecen un debate mas amplio todavia.
Publicado por: pablo 26.02.07 a las 05:02:10
Publicado por: pablo 26.02.07 a las 06:02:48
Publicado por: marleny 04.03.07 a las 21:40:47
Ya sea el desembarco de las grandes empresas, hasta un simple jugador que aprende a modelar objetos en 3d, o que se especializa en scripting; creo que es una herramienta que apenas está mostrando la punta del Isberg.
En mi caso, soy jugador del second life y estoy especializandome en script; y la verdad es que cada día me sorprendo mas de las posibilidades que tenes. Hasta me atrevería en decir que la explanción que tiene, se podría comparar con el nacimiento de internet; que en un principio, muchas personas no le veían futuro, y mirá como estamos ahora.
Saludos a todos y entren a la Matrix.
Publicado por: Massimo 07.03.07 a las 05:45:39
es un problema de configuracin??
alguien lo sabe ?
no sera por el antivirus que tengo (AVAST) ??
GRACIAS.
Publicado por: xaviera 07.03.07 a las 23:46:12
Publicado por: Pablo 08.03.07 a las 19:04:32
¿Moda pasajera? lo mismo dijerón de Internet y aqui nos tienes. Second Life no será ni mucho menos lo único que aparecerá en tema de redes sociales. Pero seguro que será un éxito. Agunos no repiten, però otros siguen conectándose.
CreativeCommons.org tiene un espacio y cada vez la variedad de usuarios es más amplia. Se esta convirtiendo en un potente canal de pomoción para todo tipo de contenidos y servicios.
Deberias actualizar el artículo, no se si has escrito algo más sobre Second Life, pero realmente creo que no es muy acertado. Hay unos cuantos patinazos.
Publicado por: Dani 14.03.07 a las 15:59:55
Sinó es así disculpa por la intrusión y felicidades por tu blog.
Publicado por: Ludo 24.03.07 a las 20:07:05
Según evolucionas en el juego vas comprando todas estas cosas con un detalle excelente... un chiste q haga una camiseta un usuario? tenias q ver como manejan el photoshop algunos usuarios q crean unas texturas impresionantes.
Puedes obtener complementos que modifican TODO, los movimientos gestos e incluso crearlos tu mismo. Hay lugares para conducir coches, para disparar y combatir... y muchos objetos los puedes conseguir gratis... se llaman freebies. De las posibilidades de negocio no voy a hablar pero estan ahi.
EN CONCLUSION.. EN DOS HORAS NO CONOCES ESTE JUEGO, NI TAMPOCO EN DOS DIAS...
Para mi.. este juego es un chat, si si.. un chat... (yo lo veo asi aunq esto es muy criticable) hay "programas mas profesionales" segun dicen en otro post pero en SL yo chateo en una discoteca mientras mi av baila, le pido canciones al DJ, y mientras en el IRC ofrezco un cafe dibujado en ASCII en sl lo doy en 3dimensions, echando humo, y con los movimientos de beberlo.. y de la misma forma besos y abrazos :)
Publicado por: SLgamer 30.06.07 a las 16:52:29
Publicado por: JAB-ROPA 04.08.07 a las 13:24:51
Publicado por: jose 10.08.07 a las 09:15:20
Publicado por: jab relojes 11.08.07 a las 18:38:52
He encontrado tu blog x casualidad, y todo lo que concierne a Second Life (SL) lo cierto es que me interesa bastante. He de decir que dedico bastante tiempo en el juego, ya que, yo, al contrario que tu y otros de los bloggers si que he encontrado motivación en dicho juego, y no tanto por la relación humana, que se encuentra facilmente, y muy buena, puedo citarte infinitos casos; como por lo que el juego me acaba aportando a mi, a mis inquietudes y a mis frustraciones en la vida. A ver, asi dicho, puede que suene un tanto extraño. Pues te cuento mi caso por encima. La vida no se porta muy bien con ciertos ambitos o gremios en la sociedad en que vivimos, como es mi caso, los músicos tenemos que hacernos ocupas de otros gremios que no nos corresponden para subsistir. Nada más llegar a SL supe que podria ayudarme. Monté mi propio local, y ahora doy conciertos desde mi casa, teniendo enorme audiencia y un monton de incondicionales y personas que se interesan por mi musica en la vida real, cada día más, y ¿sabes cuanto me ha costado?? nada, todos mis oyentes, amigos, etc, se han convertido en voluntarios y trabajan x mi proyecto de forma voluntaria, sin esperar esos linden (moneda de SL) que tanto criticas, y que nadie en nuestra sociedad de hoy te regalaria.
Por esto, mi experiencia en SL en grata, cada día más, habiendo hecho contactos para mi vida real que serán duraderos, e interesantes desde el punto de vista de eso, de un musico incomprendido y frustrado con ansias de trabajar en su propio gremio.
"Ser músico se hace, artista se nace".
Publicado por: O3restes 19.09.07 a las 17:54:32
Publicado por: Pupi jacobus 20.09.07 a las 01:32:45
Publicado por: jab-relojes 25.09.07 a las 12:15:43
esto esta recien comensando.
Publicado por: vegdamke 08.01.08 a las 20:21:32
Publicado por: xana 22.07.08 a las 12:05:51
Bueno, encontre algo parecido, hasta me han dicho que mejor que SL, pues es there.com, pruebenlo, solo pide 32 megas de video ni la 4 parte que lo que pide SL.
En fin, there.com es entretenido, es como un chat nextgen y hay hasta perros que puedes entrenar y hay más chicas que en SL.
Publicado por: Demento 06.08.08 a las 12:40:22
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